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PlayStation games

Intervista con Jun Furutani su Dragon Ball: Sparking Zero

di Mehdi Hadmoun 23 Aug 2024 0 commenti

Intervista con Jun Furutani: Dietro le Quinte di Dragon Ball: Sparking Zero (2024)

Abbiamo avuto l'incredibile opportunità di parlare con Jun Furutani, il produttore principale di Dragon Ball: Sparking Zero, il tanto atteso nuovo capitolo della serie Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi. Il gioco, in uscita l'11 ottobre 2024, promette di offrire un'esperienza coinvolgente che riporta in vita i personaggi amati e le battaglie iconiche. Ecco uno sguardo dietro le quinte del processo creativo di Sparking Zero e le sfide nell'animare l'Arc di Majin Buu.

Sull'Animazione delle Trasformazioni e Abilità di Majin Buu

D: Quali sfide hai affrontato nell'animare le abilità uniche e le trasformazioni di Majin Buu?

"Una delle principali sfide è stata bilanciare le trasformazioni e le abilità speciali di Majin Buu all'interno del gioco. Come puoi immaginare, i personaggi che possono trasformarsi diventano più forti, il che ha richiesto aggiustamenti per garantire un'esperienza di gioco fluida e divertente. Ciò ha incluso il perfezionamento di aspetti come la velocità, la varietà degli attacchi e lo status generale.

Tuttavia, mantenere l'equilibrio complessivo del gioco è stato complicato, in parte a causa del numero enorme di personaggi coinvolti. Majin Buu, in particolare, ha posto una sfida unica. Ha molte mosse speciali e movimenti particolari, come l'allungamento delle braccia e la trasformazione del suo corpo in diverse forme, come una palla. Questi elementi hanno richiesto un'animazione molto accurata per garantire che si integrassero bene nelle meccaniche del gioco senza compromettere l'equilibrio complessivo. Speriamo che i giocatori apprezzino questi dettagli quando finalmente giocheranno."

Sul Riflettere l'Intensità delle Battaglie dell'Arc di Majin Buu

D: Come hai fatto in modo che il sistema di combattimento riflettesse l'intensità delle battaglie dell'Arc di Majin Buu?

"Il nostro obiettivo principale era quello di ricreare fedelmente le azioni rappresentate nella serie originale. Molte delle tecniche dei personaggi nell'Arc di Majin Buu sono modellate direttamente sulle scene chiave della storia. Ad esempio, i movimenti di attacco normali di Ultimate Gohan sono ispirati alla sua lotta contro Super Buu, e ha una mossa speciale che si attiva solo durante i combattimenti contro Super Buu. Abbiamo concentrato molta attenzione su questi dettagli per permettere ai giocatori di rivivere quei momenti iconici e provare l'emozione delle battaglie originali."

Su Interazioni Uniche nel Gioco

D: Ci sono interazioni uniche tra i personaggi dell'Arc di Majin Buu e altri personaggi nel gioco?

"Sì, ci sono interazioni speciali tra determinati personaggi sia prima che dopo le battaglie. Inoltre, il gioco include interazioni con personaggi di Dragon Ball Super. Speriamo che i giocatori apprezzino questi elementi unici, che aggiungono profondità al gameplay e migliorano l'esperienza complessiva."

Sulla Narrazione nella Modalità Episodio Battaglia

D: Come hai affrontato la narrazione dell'Arc di Majin Buu nella modalità Episodio Battaglia?

"Il nostro approccio va oltre l'Arc di Majin Buu. Per arricchire l'esperienza di giocare con vari personaggi, abbiamo progettato battaglie impegnative contro nemici formidabili. In alcune scene, l'esito di queste battaglie porta a finali speciali. Questa funzionalità è pensata per far riflettere i giocatori su 'Cosa sarebbe successo se avessi fatto una scelta diversa durante quella battaglia?' e per incoraggiarli a provare nuove strategie nelle successive sessioni di gioco."

Sul Contenuto dell'Arc di Majin Buu

D: Di cosa sei più fiero riguardo il contenuto dell'Arc di Majin Buu in Dragon Ball: Sparking Zero?

"Sono particolarmente fiero della ricreazione dettagliata delle sequenze d'azione. Spero che i giocatori apprezzino lo sforzo meticoloso che abbiamo messo nel far rivivere queste scene famose. Si tratta di permettere ai giocatori di vivere l'emozione di combattere attraverso questi momenti iconici, come se fossero parte della storia originale."

Sulla Rappresentazione delle Abilità di Assorbimento di Majin Buu

D: Come hai trattato la rappresentazione delle abilità di assorbimento di Majin Buu nel gioco?

"La performance è breve, ma come nell'opera originale, è progettata per mettere in evidenza il personaggio assorbito. Non solo il personaggio di Buu e le sue tecniche cambiano, ma si può anche godere dei ribaltamenti durante la battaglia, come accade nella storia, con aumenti di status e recupero del ki."

Sugli Effetti Visivi degli Attacchi dei Personaggi dell'Arc di Majin Buu

D: Qual è stata l'ispirazione dietro gli effetti visivi degli attacchi dei personaggi dell'Arc di Majin Buu?

"Abbiamo fatto un ampio riferimento all'anime originale, in particolare alle scene con azioni distintive che differiscono dai movimenti normali. Ad esempio, quando Super Saiyan 3 Goku respinge il Kamehameha di Majin Buu con entrambe le mani, l'abbiamo incorporato nel gioco. Nel gioco, quando Goku respinge un Kamehameha con Percezione Superiore, usa entrambe le mani, a differenza degli altri personaggi."


Pensieri Finali:

Dragon Ball: Sparking Zero si sta configurando come un ritorno emozionante alla serie Budokai Tenkaichi, e i fan del franchise di Dragon Ball sono destinati a godere della sua attenzione ai dettagli e della fedele ricreazione dei momenti iconici dell'Arc di Majin Buu. Con caratteristiche di gameplay entusiasmanti, interazioni speciali tra i personaggi e animazioni intricate, il gioco promette di offrire un'esperienza indimenticabile quando verrà rilasciato l'11 ottobre 2024. Pre-ordina le edizioni Deluxe e Ultimate per l'accesso anticipato il 8 ottobre.

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